Statistiques

Temps de jeu : calculer moyenne et médiane sur un petit inventaire

La moyenne du temps joué et sa médiane ne racontent pas la même chose. Calculez-les seulement sur des valeurs de même périmètre, en gardant les données manquantes séparées des jeux auxquels vous avez joué zéro heure.

La moyenne du temps joué et sa médiane ne racontent pas la même chose. Calculez-les seulement sur des valeurs de même périmètre, en gardant les données manquantes séparées des jeux auxquels vous avez joué zéro heure.

IPlayerService documente l’inventaire visible et des requêtes de temps de jeu; pas la durée d’une campagne. Source : document primaire, consulté le 6 octobre 2026.

Définir la série avant le calcul

Choisissez un périmètre précis : temps enregistré pour un compte et une sélection de jeux à une date donnée. Convertissez toutes les valeurs dans la même unité. Si une valeur n’est pas accessible, elle ne doit pas devenir zéro. Un temps total personnel n’est pas la durée nécessaire pour terminer le jeu; il peut inclure des activités et situations que votre relevé ne détaille pas.

Calculer sur un exemple entièrement fictif

Les cinq valeurs fictives sont 2, 3, 4, 5 et 36 heures. Leur somme vaut 50 heures; divisée par cinq, elle donne une moyenne de 10 heures. Pour la médiane, on classe les valeurs et on retient celle du milieu : ici 4 heures. La valeur de 36 heures élève la moyenne, tandis que la médiane décrit le centre de cette petite série. Aucun de ces chiffres ne provient d’un compte audité.

Traiter le zéro et l’inconnu séparément

Ajoutons une sixième ligne fictive dont le temps n’est pas connu. La série de calcul reste composée des cinq valeurs connues et le rapport indique une donnée manquante. Si une septième ligne indique réellement zéro dans le scénario, vous pouvez l’inclure dans une série explicitement définie comme comprenant les jeux non joués. Le nombre de lignes incluses et exclues doit accompagner le résultat.

Écrire une conclusion limitée à l’inventaire

Une conclusion correcte décrit la sélection, la date et la mesure utilisée. « Médiane de quatre heures pour ces cinq lignes fictives » n’est pas « un jeu dure quatre heures ». Ne comparez pas deux inventaires dont l’un conserve les jeux non joués et l’autre les retire sans préciser cette différence. Gardez aussi une trace de l’unité d’origine pour éviter qu’une conversion de minutes en heures soit oubliée.

Consultez le guide Joueurs simultanés, pic et ventes Steam : lire les bons chiffres pour reprendre les repères qui précèdent cette démarche. Consultez le guide succès Steam : comprendre les pourcentages globaux pour préparer cette étape voisine.

Sources

Document primaire de référence, consulté le 6 octobre 2026. Ce document soutient le fait attribué dans l’article; les grilles et les exemples pédagogiques sont des contributions de cette publication.

Questions fréquentes

La médiane est-elle toujours une durée de campagne ?

Non. Elle décrit le centre de la série choisie, pas un objectif ou un temps nécessaire pour terminer un jeu.

Une valeur manquante peut-elle être remplacée par zéro ?

Non. Cela changerait la série et masquerait l’absence d’information.

Pourquoi la moyenne diffère-t-elle de la médiane dans l’exemple ?

La valeur fictive de 36 heures augmente la moyenne. La médiane reste la valeur située au milieu après classement.

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